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博德之门3老板表示玩家不想要大量订阅

摘要 《博德之门 3》总监兼 Larian 首席执行官 Swen Vincke 表示,所有转向付费订阅模式的发行平台都将导致新游戏的发现变得野蛮。Vincke...

《博德之门 3》总监兼 Larian 首席执行官 Swen Vincke 表示,所有转向付费订阅模式的发行平台都将导致新游戏的发现变得“野蛮”。Vincke 还拥护“内容永远为王”的理念,并补充说,如果每个平台都依赖订阅模式,那么看到好内容就会变得更加困难。

在 Vincke 发表上述言论之前,育碧订阅总监表示,随着 Game Pass 等视频游戏订阅服务的兴起,玩家需要开始“对不拥有自己的游戏感到舒服”。Larian的《博德之门 3》总监资助并发行了这款 2023 年红极一时的RPG 游戏,他认为这种模式的流行对于优秀游戏的发现率来说将是灾难性的。

“无论游戏的未来是什么样,内容永远是王道,”文克在推特上说道。“但是,如果订阅成为主导模式,并且由特定群体来决定哪些内容进入市场,哪些内容不进入市场,那么获得优质内容将会变得更加困难。从开发者直接到玩家就是这样的方式。

“让董事会批准一个由理想主义推动的项目几乎是不可能的,理想主义需要存在的空间,即使它可能导致灾难。订阅模式最终将始终成为旨在实现利润最大化的成本/效益分析活动。”

“这没有错,但它可能不会成为订阅服务的垄断。我们已经完全依赖于一组精选的数字发行平台,而可发现性是残酷的,”Vincke 补充道。“如果这些平台都转向订阅,那将会变得非常野蛮。

“在这样一个世界中,根据定义,订阅服务的偏好将决定制作什么游戏。相信我——你真的不希望这样。”

育碧订阅总监 Philippe Tremblay 告诉 GI.biz,随着订阅模式的发展,游戏玩家需要更加适应不拥有自己的游戏。“所以重要的是要对不拥有自己的游戏感到舒服,”他说。

Vincke 补充说,他对其他开发者使用订阅服务来被发现没有意见,只是 Larian 的游戏(如 BG3)不会出现在这些服务上,因为他希望确保其他生态系统 - 开发者直接将游戏带到它的玩家——保持活力。

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